Il differenza principale tra UML e diagramma di classe è che il UML è un linguaggio di modellazione visuale di uso generale che aiuta a visualizzare, costruire e documentare sistemi software mentre il diagramma di classe è un tipo di diagramma UML che rappresenta la vista statica di un'applicazione.
Quando si sviluppa un software, non è possibile svilupparlo contemporaneamente. È importante comprendere il sistema prima di implementarlo. UML fornisce una soluzione a questo problema. È un linguaggio visivo che consente di modellare il sistema. Ci sono vari diagrammi UML. Il diagramma delle classi, che è un diagramma statico, è uno di questi.
1. Cos'è UML
- Definizione, Funzionalità
2. Cos'è il Class Diagram
- Definizione, Funzionalità
3. Qual è la relazione tra UML e Class Diagram
- Schema dell'associazione
4. Qual è la differenza tra UML e Class Diagram
- Confronto tra le principali differenze
Diagramma classi, UML
UML sta per Unified Modeling Language. È un linguaggio standard per visualizzare, costruire e documentare i sistemi software. È diverso dai soliti linguaggi di programmazione come C ++, Java e Python in quanto non utilizza alcuna codifica. Inoltre, fornisce una rappresentazione pittorica del software.
Anche se UML non è un linguaggio di programmazione, ci sono strumenti per generare codice in vari linguaggi di programmazione usando i diagrammi UML. UML è più semplice e facile da capire e da usare. Non è fatto solo per gli sviluppatori. Anche gli utenti aziendali e le persone comuni possono apprenderlo facilmente. Inoltre, UML aiuta a implementare concetti orientati agli oggetti.
Un diagramma di classe è un diagramma UML. È un diagramma statico che rappresenta la vista statica di un'applicazione. Inoltre, descrive gli attributi e i metodi (operazioni) di una classe e le associazioni tra loro.
Questi diagrammi sono ampiamente utilizzati nello sviluppo di software in quanto consentono la modellazione di concetti di programmazione orientata agli oggetti. Inoltre, un diagramma di classe è costituito da classi, interfacce, associazioni, collaborazioni ecc.
Classe - Progetto per creare oggetti. La classe è composta da un nome attributi e metodi. Gli attributi sono le proprietà mentre i metodi sono le operazioni.
Oggetto - Un'istanza di una classe.
Interfaccia - Consistono in operazioni e / o attributi che definiscono i comportamenti degli oggetti.
artefatti - Rappresenta entità concrete come documenti, database, file eseguibili ecc.
Inoltre, ci sono interazioni per rappresentare le relazioni tra le classi.
Eredità - Consente alle sottoclassi di utilizzare gli attributi e i metodi della classe genitore.
Associazione bidirezionale - Rappresenta la relazione predefinita tra due classi.
Associazione unidirezionale - Associazione naviga solo per una classe.
UML è un linguaggio di modellazione generale, di sviluppo, che fornisce un modo standard per visualizzare il design di un sistema. Al contrario, un diagramma di classe è un diagramma di struttura statica di tipo UML che descrive la struttura di un sistema mostrando le classi del sistema, i loro attributi, il funzionamento e le relazioni tra gli oggetti. Pertanto, questa è la principale differenza tra UML e diagramma di classe.
Un'altra differenza tra UML e diagramma di classe è che UML aiuta a modellare, visualizzare, costruire e documentare il sistema software mentre un diagramma di classe aiuta a modellare la vista statica di un'applicazione.
La principale differenza tra UML e diagramma di classe è che UML è un linguaggio di modellazione visuale di uso generale che aiuta a visualizzare, costruire e documentare sistemi software mentre il diagramma di classe è un tipo di diagramma UML che rappresenta la vista statica di un'applicazione.
1. "Unified Modeling Language." Wikipedia, Wikimedia Foundation, 24 ottobre 2018, disponibile qui.
2. "UML Class Diagram Tutorial." Lucidchart, 1 novembre 2018, disponibile qui.
1. "Logo UML" di Object Management Group®, Inc. (dominio pubblico) tramite Commons Wikimedia
2. "Diagramma di classe UML composito" di Trashtoy - opera propria, scritta con editor di testo (dominio pubblico) tramite Commons Wikimedia