Il differenza principale tra costruttore e metodo è quello a costruttore è un metodo speciale in una classe che inizializza oggetti di quella classe mentre un metodo è una procedura o una funzione che esegue una serie di istruzioni associate a una classe.
La maggior parte dei linguaggi di programmazione di alto livello supportano la programmazione orientata agli oggetti (OOP), una metodologia che consente ai programmatori di modellare scenari reali nel calcolo per risolvere i problemi. Costruttore e metodo sono correlati a OOP. Il costruttore è un tipo speciale di metodo mentre un metodo è un blocco di istruzioni.
1. Cos'è il costruttore
- Definizione, Funzionalità
2. Qual è il metodo
- Definizione, Funzionalità
3. Qual è la differenza tra costruttore e metodo
- Confronto tra le principali differenze
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Un costruttore è un tipo speciale di metodo che aiuta a inizializzare un oggetto durante la creazione. Inoltre, sia la classe che il costruttore hanno lo stesso nome. Tuttavia, un tipo di ritorno non è presente nel costruttore. Di solito, i programmatori usano i costruttori per dare valori iniziali alle variabili di istanza definite nella classe. Se il programmatore non definisce il costruttore, il programma chiama automaticamente il costruttore predefinito. Inizializzerà tutte le variabili membro a zero. Tuttavia, se il programmatore scrive il proprio costruttore, non utilizzerà il costruttore predefinito.
Figura 1: programma con il costruttore
Nella classe Employee sopra, c'è un costruttore chiamato Employee. Ci sono due variabili di istanza come id e nome. Nella riga 8, c'è un costruttore, che ha lo stesso nome del nome della classe. Inizializza l'id e il nome. Nel programma principale, viene creato un oggetto dipendente. Infine, i valori id e name vengono visualizzati sulla console.
Un metodo è un insieme di istruzioni per eseguire una determinata operazione. L'utilizzo dei metodi nel programma lo rende più gestibile. È possibile chiamare il metodo pertinente quando richiesto. Inoltre, ogni metodo ha un nome per identificarlo. E un metodo può accettare o meno un parametro. Dopo aver eseguito l'attività, il metodo può restituire un valore. Qui, se il metodo restituisce un intero, il tipo restituito è int. Ma, se il metodo non restituisce nulla, il tipo restituito è nullo.
Figura 2: programma con metodo
Nel programma precedente, viene creato un oggetto della classe MaxFind. Quell'oggetto chiama il metodo maxValue. Ottiene due valori. I metodi controllano i valori e restituiscono il valore massimo. Memorizzerà il valore massimo in una variabile chiamata max. Infine, il valore massimo ottenuto viene stampato sulla console. Il valore massimo è un metodo e trova il valore massimo di questi due numeri.
Un costruttore è un metodo speciale che di solito ha lo stesso nome della classe e possiamo usarlo per impostare i valori dei membri di un oggetto su valori predefiniti o definiti dall'utente. Considerando che, un metodo è una procedura programmata che è definita come parte di una classe e inclusa in qualsiasi oggetto di quella classe. Queste definizioni danno un'idea della differenza fondamentale tra costruttore e metodo.
Per aggiungere a questo, il costruttore non ha alcun tipo di ritorno, mentre il metodo può restituire un valore oppure no. Quindi, questa è un'altra differenza tra costruttore e metodo.
Una differenza importante tra costruttore e metodo è che il programma chiamerà il costruttore predefinito nel caso in cui il programmatore non scriva un costruttore. Tuttavia, non ci sono metodi predefiniti.
Un costruttore ha lo stesso nome del nome della classe mentre un metodo può avere un nome diverso dalle parole chiave.
Un'altra differenza tra costruttore e metodo è che i costruttori invocano implicitamente mentre i metodi invocano esplicitamente.
Inoltre, il costruttore aiuta a inizializzare un oggetto mentre un metodo aiuta a mostrare la funzionalità di un oggetto.
Costruttore e metodo sono correlati a OOP. La principale differenza tra costruttore e metodo è che un costruttore è un metodo speciale in una classe che inizializza gli oggetti di quella classe mentre un metodo è una procedura o una funzione che esegue una serie di istruzioni associate a una classe.
1. "Metodi Java". Www.tutorialspoint.com, disponibile qui.
2. "Costruttori Java". Www.tutorialspoint.com, disponibile qui.