Incapsulamento vs astrazione
Incapsulamento e astrazione sono due concetti diversi ma correlati trovati nei linguaggi OOP (Object Oriented Programming). L'incapsulamento è il concetto di combinare dati e comportamenti insieme come un'unica entità. D'altra parte, l'astrazione è il processo di presentazione di come un'entità si comporta \ sembra in contrasto con il modo in cui è implementata.
Cos'è l'incapsulamento?
L'incapsulamento è il processo di avvolgimento di dati e operazioni che operano su di essi in una singola entità. Ciò significa essenzialmente che per accedere ai dati devono essere utilizzati determinati metodi predefiniti. In altre parole, i dati incapsulati non sono direttamente accessibili. Ciò garantisce che l'integrità dei dati venga preservata poiché l'utente non è in grado di accedere e modificare direttamente i dati come desidera. Gli utenti otterranno o imposteranno i valori dei dati solo attraverso i metodi che sono pubblicamente disponibili agli utenti. Questi metodi di solito forniscono la convalida dei dati in modo che solo i dati nel formato appropriato possano essere inseriti nei campi. Pertanto, i vantaggi di Incapsulamento sono triplici. Attraverso Encapsulation, il programmatore può creare campi di una classe di sola lettura o solo scrittura. In secondo luogo, una classe può avere il controllo totale su ciò che è memorizzato nei suoi campi. Infine, gli utenti di una classe non devono preoccuparsi di come vengono memorizzati i suoi dati. In Java, il programmatore può dichiarare tutte le variabili di istanza private e fornire metodi get e set (pubblici) per accedere e modificare i campi privati.
Cos'è l'astrazione?
L'astrazione è il processo di separazione dei dettagli della presentazione dai dettagli di implementazione. Questo viene fatto in modo che lo sviluppatore sia sollevato dai dettagli di implementazione più complessi. Invece, il programmatore può concentrarsi sulla presentazione o sui dettagli comportamentali dell'entità. In termini semplici, l'astrazione si concentra su come una determinata entità può essere utilizzata piuttosto che su come è implementata. L'astrazione essenzialmente nasconde i dettagli di implementazione, in modo che anche se la metodologia di implementazione cambia nel tempo, il programmatore non dovrebbe preoccuparsi di come potrebbe influenzare il suo programma. Un sistema può essere astratto in diversi livelli o livelli. Ad esempio, i livelli di astrazione di basso livello rivelano dettagli hardware, mentre l'astrazione di alto livello rivelerà solo la logica aziendale dell'entità. Il termine astrazione può essere usato per riferirsi sia a un'entità che a un processo e questo porta ad una certa confusione. Come processo, l'astrazione significa estrarre dettagli essenziali ignorando i dettagli non essenziali di un oggetto o di un gruppo di elementi, mentre come un'entità, l'astrazione indica un modello o una vista di un'entità con solo i dettagli essenziali. In Java, il programmatore può usare la parola chiave abstract per dichiarare una classe come un'entità astratta, che rappresenta le caratteristiche di definizione essenziali di un'entità del mondo reale.
Qual è la differenza tra incapsulamento e astrazione?
Anche se l'incapsulamento e l'astrazione sono concetti altamente correlati trovati nei linguaggi di programmazione orientata agli oggetti, hanno delle differenze chiave. L'astrazione è una tecnica che ci aiuta a identificare ciò che dovrebbe essere visibile e ciò che dovrebbe essere nascosto. L'incapsulamento è la tecnica per impacchettare le informazioni in modo da rendere visibile ciò che dovrebbe essere visibile e nascondere ciò che dovrebbe essere nascosto. In altre parole, l'incapsulamento può essere identificato come un passo oltre l'astrazione. Mentre l'astrazione riduce un oggetto del mondo reale alle sue caratteristiche di definizione essenziali, l'incapsulamento estende questa idea modellando e collegando questa funzionalità di quell'entità.