La programmazione orientata agli oggetti (OOP) è un importante paradigma nella programmazione. Aiuta a sviluppare il programma o il software utilizzando oggetti. Gli oggetti vengono creati utilizzando un progetto. Si chiama una classe. Una classe consiste di attributi e comportamenti che dovrebbero includere nell'oggetto. Una classe contiene membri e metodi dati. I membri dati descrivono gli attributi dell'oggetto mentre i metodi descrivono il comportamento dell'oggetto. Nascondere e incapsulare i dati sono due concetti di OOP. L'occultamento dei dati è il processo di protezione dei membri della classe dall'accesso non autorizzato mentre l'incapsulamento è il processo di avvolgere i membri ei metodi dei dati in una singola unità. Questo è il differenza fondamentale tra il nascondimento dei dati e l'incapsulamento. Il nascondimento dei dati si concentra sulla protezione dei dati nascondendo la complessità del sistema. L'incapsulamento si concentra principalmente sul nascondere la complessità del sistema. L'incapsulamento è un modo per nascondere i dati.
1. Panoramica e differenza chiave
2. Cos'è il nascondiglio dei dati
3. Cos'è l'incapsulamento
4. Somiglianze tra il nascondimento dei dati e l'incapsulamento
5. Confronto affiancato - Nascondersi dei dati e incapsulamento in forma tabulare
6. Sommario
La classe contiene membri e metodi dati. Nascondere i dati è il processo di protezione dei membri della classe. Pertanto, è il meccanismo per migliorare la sicurezza. Nei linguaggi di programmazione come Java, utilizzare i modificatori di accesso. Sono pubblici, privati e protetti. I membri e i metodi di dati pubblici sono accessibili da oggetti di altre classi. I membri protetti sono accessibili dagli oggetti della stessa classe e della relativa sottoclasse. I membri privati sono accessibili dagli oggetti all'interno della classe.
Il programmatore può utilizzare questi modificatori di accesso in base all'applicazione. Se non è necessario limitare l'accesso ai membri, può utilizzare un modificatore pubblico. L'ereditarietà è un concetto di OOP. Piuttosto che scrivere il programma dall'inizio, il programmatore può utilizzare classi già esistenti. La classe esistente è la superclasse mentre la nuova classe è chiamata sottoclasse. Il programmatore può rendere i membri della classe accessibili solo a quella classe e sottoclassi correlate usando 'protetto'. Se è necessario limitare l'accesso ai dati dall'esterno della classe, è possibile utilizzare il modificatore "privato".
L'occultamento dei dati serve ad impedire ad altri oggetti di accedere ai membri di una classe specifica. Pertanto, il programmatore dovrebbe utilizzare il modificatore di accesso privato. Quindi, i membri dei dati sono accessibili solo attraverso i metodi. Se esiste una classe denominata Account e se contiene un membro dati come saldo, tale membro dati non dovrebbe essere accessibile solo a quella classe. Pertanto, può rendere l'equilibrio, che è un membro privato. Ora è accessibile solo all'interno della classe. Ciò migliora la sicurezza dei dati.
In OOP, il programma o il software possono essere modellati utilizzando gli oggetti. Ogni oggetto ha attributi e comportamenti. Gli attributi sono i membri dati o proprietà e i comportamenti sono metodi. Ogni oggetto è creato utilizzando una classe. Fornisce il progetto o una descrizione per costruire oggetti. L'incapsulamento è uno dei pilastri principali di OOP. È il processo di combinazione dei membri dei dati e dei metodi in un'unica unità.
Questo raggruppamento di membri e metodi dati può rendere il programma gestibile e riduce anche la complessità. Una classe Rectangle può avere membri dati come larghezza, lunghezza. Può avere metodi come getDetails, getArea e display. Tutti i dati membri e metodi sono combinati in una singola classe chiamata Rectangle. In Incapsulamento è possibile utilizzare modificatori pubblici privati e protetti. I modificatori di accesso aiutano a proteggere i dati. L'incapsulamento può essere definito come un modo per ottenere l'occultamento dei dati.
Nascondere dati e incapsulare | |
L'occultamento dei dati è il processo che garantisce l'accesso esclusivo ai dati ai membri della classe e l'integrità degli oggetti dei progetti impedendo modifiche involontarie o intenzionali. | L'incapsulamento è una metodologia OOP, che raggruppa i dati con i metodi che operano su quei dati. |
Obiettivo principale | |
L'occultamento dei dati si concentra sulla protezione dei dati nascondendo la complessità. | L'incapsulamento si concentra sul nascondere la complessità del sistema. |
Metodologia | |
Nascondere i dati è un processo di protezione dei dati. | L'incapsulamento è un metodo per ottenere il nascondimento dei dati. |
Modificatori di accesso | |
L'occultamento dei dati utilizza il modificatore di accesso privato. | L'incapsulamento utilizza modificatori di accesso pubblico privati e protetti. |
Nascondere e incapsulare i dati sono due concetti di OOP. Nascondere dati è il processo di protezione dei membri della classe dall'accesso non autorizzato. L'incapsulamento è il processo di avvolgere i membri ei metodi dei dati in una singola unità. Questa è la differenza tra il nascondimento dei dati e l'incapsulamento. L'incapsulamento è un modo per nascondere i dati.
1. "Incapsulamento (programmazione del computer)." Wikipedia, Wikimedia Foundation, 28 febbraio 2018. Disponibile qui
2. "Che cosa nasconde il dato? - Definizione da. " Techopedia.com. Disponibile qui
3. Punto, tutorial. "Incapsulamento C #". , Punto tutorial, 6 dicembre 2017. Disponibile qui