Z buffer vs Un buffer
Il buffer Z e il buffer A sono due delle più popolari tecniche di rilevamento della superficie visibile utilizzate nella computer grafica 3D. Il rilevamento della superficie visibile (noto anche come eliminazione della superficie nascosta) viene utilizzato per identificare ciò che è visibile all'interno di una scena da un determinato punto di osservazione nel mondo 3D. Esistono due categorie principali di metodi di rilevamento della superficie, noti come metodi Space Space e Image Space Methods. I metodi Spazio oggetto si occupano del confronto di oggetti e / o parti di oggetti per determinare quali superfici sono visibili. I metodi Image Space si occupano di decidere la visibilità da punto a punto a livello di pixel. I metodi Image Space sono i più popolari e il buffer Z e il buffer A appartengono a quella categoria. Il metodo del buffer Z calcola i valori di profondità della superficie per ciascun pixel nell'intera scena. Un metodo buffer è un'estensione al metodo del buffer Z, che aggiunge trasparenza.
Cos'è il buffer Z.?
Il metodo buffer Z è anche noto come metodo depth-buffer. Il buffer Z è un buffer raster che memorizza informazioni su colori e profondità per ciascun pixel. La "Z" nel buffer Z si riferisce al piano "Z" nello spazio tridimensionale. I metodi del buffer Z rilevano le superfici visibili confrontando i valori di profondità della superficie per ciascun pixel in tutta la scena sul piano della proiezione. Questo è per lo più fatto in hardware, ma a volte effettuato nel software. Di solito, il metodo del buffer Z viene applicato a scene composte solo da poligoni. Il metodo del buffer Z è molto veloce perché i valori di profondità possono essere calcolati molto facilmente. Uno degli aspetti più importanti che influenzano la qualità della grafica resa è la granularità del buffer Z. Una granularità inferiore può causare problemi come il combattimento con Z (specialmente per oggetti molto vicini). Ad esempio, i buffer Z a 16 bit possono produrre questi problemi. I buffer Z a 24 bit o più alti offrono una qualità migliore in queste situazioni. Un buffer Z a 8 bit è considerato troppo piccolo per essere utile.
Cos'è un buffer?
Un buffer (noto anche come anti-aliased, area-average, buffer di accumulo) è un'estensione del buffer Z. Un algoritmo di buffer è stato sviluppato da Pixar. Un metodo di buffer può essere utilizzato efficacemente per i computer di memoria virtuale di media scala. Lo stesso algoritmo utilizzato dal buffer Z viene utilizzato con un buffer A. Tuttavia, un buffer fornisce anti-aliasing in aggiunta a ciò che fa il buffer Z. In un buffer, ciascun pixel è costituito da un gruppo di sottopixel. Il colore finale di un pixel viene calcolato sommando tutti i pixel secondari. Un buffer riceve il nome buffer di accumulo a causa di questo accumulo che avviene a livello di pixel inferiori.
Qual è la differenza tra il buffer Z e il buffer A?
Il buffer Z e il buffer A sono due delle più popolari tecniche di rilevamento della superficie visibile. In effetti, un buffer è un'estensione al buffer Z, che aggiunge l'anti-aliasing. In genere, un buffer ha una migliore risoluzione dell'immagine rispetto al buffer Z, poiché utilizza una finestra di Fourier facilmente computabile. Tuttavia, un buffer è leggermente costoso rispetto al buffer Z..