Segnali o suoni Wet vs Dry
Suoni o segnali asciutti e umidi sono terminologia familiare nell'industria audio o audio. Entrambi sono tipi base di suoni e segnali. Un suono o segnale secco si riferisce a un suono o segnale che non ha effetti o alcun tipo di modifica. È considerato come il suono originale grezzo, non elaborato.
Esempi di suoni secchi sono registrazioni grezze o dirette di qualsiasi suono. La qualità gioca ancora un buon ruolo nel suono secco. Una registrazione dovrebbe essere il più chiara e il più vicino possibile alla realtà, al fine di rendere il materiale utilizzabile per qualsiasi scopo. Inoltre, un altro fattore importante è rendere il suono il più vicino al piacere o al risultato preferito di un registratore. I prodotti di suoni secchi includono registrazioni vocali come registrazioni acapella di parlato, conversazioni e registrazioni strumentali.
In ogni registrazione, la massima attenzione viene data al microfono che cattura il suono mentre viene prodotto. Anche l'ambiente di registrazione è un fattore importante poiché i rumori possono ridurre la qualità del suono e il risultato desiderato.
Suoni / segnali asciutti vengono solitamente utilizzati come suoni fondamentali per suoni / segnali bagnati o effetti sonori. Molti suoni possono essere derivati da un singolo suono / segnale secco. Le derivazioni sonore sono solitamente personalizzate in base all'evento o all'utilizzo. In caso di mancanza o assenza di effetti sonori adeguati, un suono / segnale secco può servire come base per creare nuovi suoni.
Suoni o segnali bagnati sono l'opposto dei suoni secchi. I suoni / segnali bagnati sono il tipo di suoni che subiscono un processo e modifiche. Suoni / segnali bagnati vengono creati utilizzando uno speciale dispositivo audio. Gli effetti vengono solitamente aggiunti durante la registrazione o mentre il suono viene "miscelato".
Esistono molti tipi di effetti, ma sono suddivisi in tre aree. La prima categoria è costituita da effetti dinamici che alterano il livello di dinamica del suono. Gli esempi includono: limitatori, massimizzatori ed espansioni. La seconda categoria è gli effetti basati sulla frequenza che manipolano la frequenza del segnale / suono. Distorsioni, equalizzatori e wah-wah sono esempi di questa categoria.
L'ultima categoria sono gli effetti temporali che comprendono un ritardo (ulteriori esempi includono riverberi, echi, cori, flanger, phaser) e derivati.
I suoni / segnali bagnati, inclusi gli effetti sonori, sono suoni o segnali artificiali che vengono utilizzati per scopi tecnici ed estetici. Vengono spesso applicate nei media come film, programmi televisivi e radiofonici, videogiochi, spettacoli dal vivo, animazione e molti altri.
Suoni / segnali bagnati sono basati su segnali / suoni asciutti.
Sommario:
1. Entrambi i suoni / segnali asciutti e umidi vengono utilizzati insieme per creare un suono particolare e unico.
2.I segnali sonori secchi si riferiscono ai suoni grezzi o non elaborati che di solito provengono da una registrazione diretta. D'altra parte, i suoni umidi si riferiscono al suono / segnale elaborato. Il suono o il segnale elaborato viene realizzato utilizzando uno speciale dispositivo audio.
3. I suoni / i segnali sono derivati da suoni / segnali secchi. In questo caso, i suoni / segnali asciutti si comportano come una base o fonte per i suoni / segnali bagnati. I suoni / segnali bagnati sono carichi di molti o diversi effetti che si adattano agli scopi dell'utente / registratore.
4. Gli effetti possono essere raggruppati in tre categorie: basati sulla dinamica, basati sulla frequenza e basati sul tempo. Vengono spesso aggiunti durante la registrazione o in un secondo momento.
5.I suoni / segnali secchi possono essere considerati "naturali" mentre i suoni / segnali bagnati possono essere considerati "artificiali" poiché questi ultimi implicano un'attività elaborata.
6. Entrambi i suoni / segnali asciutti e umidi sono usati per scopi tecnici ed estetici. Sono anche applicati in molti mezzi come film, programmi TV e radio, ecc. Come un ulteriore miglioramento per l'evento.
7. I suoni / i segnali secchi possono produrre un numero di suoni / segnali bagnati a seconda dell'intento, della creatività e dell'originalità. Suoni / segnali asciutti di qualità sono spesso desiderati per produrre suoni / segnali bagnati di qualità.