Oggetti contro classi
I linguaggi di programmazione orientati agli oggetti utilizzano oggetti e classi. C ++, .NET, Java, ecc. Sono tutti linguaggi di programmazione orientati agli oggetti che fanno uso di oggetti e classi.
Nella lingua di programmazione, l'oggetto è descritto come un'unità che può essere utilizzata attraverso l'uso di comandi. Esempi di oggetti sono: variabili, funzioni, valori e strutture dati. In un ambiente orientato agli oggetti, l'oggetto o gli oggetti sono descritti come l'istanza di una classe. Questi due oggetti e classi sono molto simili tra loro. Mettendolo nella prospettiva del mondo reale, il tavolo, il computer, la TV e altri apparecchi sono gli oggetti. Per raggiungere gli oggetti di una classe, i metodi sono utilizzati. L'interazione avviene a causa dei metodi degli oggetti noti anche come "incapsulamento dei dati". Un altro uso per questi oggetti è per nascondere i dati e il codice.
Gli oggetti offrono diversi tipi di vantaggi quando questi vengono utilizzati in un codice. Un esempio potrebbe essere la facilità del debug. Quando si tratta di eseguire il debug, l'oggetto viene rimosso facilmente quando si verifica un problema nel codice. Questo può essere sostituito da un altro oggetto che fungerà da sostituto per l'oggetto precedente. Un altro esempio è attraverso l'occultamento delle informazioni. Implementazione interna o il codice è fuori dalla vista degli utenti durante la fine dell'interazione con i metodi degli oggetti. Un terzo vantaggio è attraverso il riutilizzo del codice. Puoi usare oggetti o codici scritti da un altro programmatore nel tuo programma. Ciò indica che gli oggetti sono molto riutilizzabili e rende più facile per gli esperti impiegare oggetti specifici e composti che sono prontamente disponibili per il proprio codice e ai fini del debug. Un altro vantaggio è la modularità. Sei in grado di continuare i codici sorgente degli oggetti in modo sovrano e allo stesso tempo di scriverlo. Con questo, la programmazione viene affrontata in modo modulare.
Le classi sono concetti utilizzati in un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Si tratta di programmazione orientata agli oggetti, come; C ++, JAVA e PHP. Oltre alla conservazione dei dati, le classi vengono utilizzate anche nel processo di conservazione delle funzioni. Gli oggetti sono istanze di classi. Quando c'è una variabile, la classe è il tipo mentre l'oggetto è la variabile. La parola "classe" è utilizzata per affermare una classe. L'identificatore ufficiale è CLASS_NAME mentre i nomi degli oggetti sono simbolizzati da OBJECT_NAMES. Il corpo contiene i membri che possono essere dichiarazioni di dati o funzioni. Gli specificatori di accesso hanno parole chiave che devono essere pubbliche, private o protette. I membri pubblici possono essere utilizzati ovunque. I membri isolati possono essere utilizzati nelle classi simili o possono essere utilizzati da classi di amici. I membri classificati possono essere utilizzati solo all'interno della stessa classe. L'accesso è confidenziale ogni volta che la parola chiave della classe viene utilizzata per impostazione predefinita. Sia i dati che le funzioni possono essere gestiti da una classe.
Sommario:
1. I linguaggi di programmazione orientati agli oggetti usano oggetti e classi.
2. Gli esempi di oggetti sono: variabili, funzioni, valori e strutture dati.
3. Gli oggetti offrono diversi tipi di vantaggi quando questi vengono utilizzati in un codice.
4. Le idee sono concetti utilizzati in un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Si tratta di programmazione orientata agli oggetti, come; C ++, JAVA e PHP.
5. Gli oggetti sono istanze di classi. Quando c'è una variabile, la classe è il tipo mentre l'oggetto è la variabile.
6. Gli specificatori di accesso hanno parole chiave che sono pubbliche, private o protette.
7. Entrambi i dati e le funzioni possono essere gestiti da una classe.