L'astrazione e l'incapsulamento sono entrambi concetti di programmazione orientata agli oggetti di base (OOP) che consentono di implementare oggetti reali in programmi e codici. Mentre entrambi vanno di pari passo, sono molto diversi l'uno dall'altro. Mentre ogni metodo è un incapsulamento, è anche un'astrazione. In termini semplici, quando metti insieme cose diverse per creare un'entità, in realtà crei un concetto - un astratto. Mentre entrambi sono tecnicamente inseparabili, non hanno letteralmente niente in comune. È quasi vero che ogni incapsulamento è un'astrazione perché entrambi nascondono qualcosa, tuttavia hanno una buona dose di differenze.
L'astrazione è un concetto OOP di base che si concentra solo sui dati rilevanti di un oggetto e nasconde tutti i dettagli irrilevanti che possono essere o non essere per un comportamento generico o specializzato. Nasconde i dettagli dello sfondo e sottolinea i punti essenziali per ridurre la complessità e aumentare l'efficienza. Fondamentalmente, l'astrazione è uno strumento di programmazione per gestire la complessità. L'astrazione si concentra sulle idee piuttosto che sugli eventi. Nasconde i dettagli a livello di progettazione fornendo funzionalità agli utenti. L'oggetto risultante può anche essere chiamato un'astrazione. Il programmatore si assicura che l'entità nominata includa tutti gli aspetti essenziali inclusi e nessuno di quelli irrilevanti.
Prendiamo un esempio di astrazione del mondo reale. Consideriamo il caso di un veicolo, che in questo caso è il tuo veicolo. Un meccanico cerca di riparare la tua auto o diciamo una parte specifica della tua auto. Qui, tu sei l'utente e non vuoi entrare nelle specifiche della tua auto o quale parte è effettivamente rotta. In realtà non ti importa di quelle cose; vuoi solo riportare il tuo veicolo nelle sue condizioni originali senza preoccuparti dei dettagli. Quindi, hai effettivamente detto al meccanico cosa vuoi separando la parte di implementazione. Questa è astrazione. Ti sei concentrato sulla cosa più essenziale, che consiste nel sistemare la tua auto, piuttosto che concentrarsi sugli aspetti specifici.
L'incapsulamento è un altro concetto OOP che lega dati e funzioni in un singolo componente, limitando l'accesso ad alcuni componenti. È uno dei principali concetti fondamentali di OOP che avvolge dati e informazioni in una singola unità. In termini tecnici, incapsulare significa nascondere gli attributi per proteggere le variabili dall'accesso esterno in modo che il cambiamento in una parte di un'applicazione non influenzi le altre parti. Al contrario, rendendo le informazioni più aperte rischierai un uso improprio dei dati. Fornisce un'integrità di base ai dati proteggendoli dal mondo esterno. In termini semplici, nasconde i dettagli extra dal mondo esterno.
Facciamo un esempio di un mouse Bluetooth. Hai solo bisogno di conoscere il comportamento del dispositivo senza preoccuparti dei dettagli di implementazione come il tipo di sensori del mouse, wireless o meno, ecc. Ogni singolo dettaglio descrive il mouse, ma a prescindere dai dettagli, è solo un mouse. Hai solo bisogno di un'interfaccia per usare il mouse, che in questo caso è il puntatore del mouse. Questo è incapsulamento.
Mentre entrambi sono concetti fondamentali relativi a OOP e sono tecnicamente inseparabili, hanno ancora le loro differenze in molti aspetti.
Astrazione | incapsulamento |
Si occupa solo dei dettagli rilevanti nascondendo quelli irrilevanti per ridurre la complessità aumentando così l'efficienza. | Lega insieme i dati e le informazioni in un'unica entità per proteggere i dati da fonti esterne. |
Si riferisce all'idea di nascondere i dati che non sono richiesti per scopi di presentazione. | Nasconde i dati e il codice per limitare l'accesso indesiderato. |
Si concentra su cosa piuttosto che come. | Nasconde la meccanica interna di come fa qualcosa. |
Nasconde i dettagli non necessari a livello di progettazione. | Nasconde anche i dettagli ma a livello di implementazione. |
Informazioni e dati sono separati dai dati rilevanti. | Le informazioni sono nascoste all'interno di una capsula per un accesso ravvicinato. |
Si tratta di idee piuttosto che di eventi. | L'idea è di proteggere i dati dal mondo esterno. |
È implementato usando la classe astratta e l'interfaccia. | È implementato usando modificatori di accesso protetti, privati e pacchetti-privati. |
Sebbene entrambi siano concetti OOP relativi al nascondiglio dei dati, sono piuttosto diversi l'uno dall'altro. L'astrazione si riferisce anche al nascondersi come l'incapsulamento, ma mentre il primo nasconde la complessità, quest'ultimo conserva i dati che incapsula controllandone l'accesso. L'astrazione si riferisce al concetto di rappresentare solo le caratteristiche necessarie nascondendo i dettagli irrilevanti per ridurre la complessità di un'applicazione aumentando così l'efficienza. L'incapsulamento, d'altra parte, si riferisce al concetto di nascondere tutti i meccanismi interni di un programma al fine di proteggere le informazioni da accessi indesiderati. Lega insieme i dati e le informazioni in un singolo componente limitando l'accesso ad altri componenti.