Differenza tra pila e coda

Sia lo stack che la coda sono definiti da una collezione sequenziale di oggetti organizzati in un ordine particolare in una struttura di dati basata su alcuni equivalenti reali. Entrambe sono strutture di dati lineari utilizzate per archiviare in modo efficiente e recuperare elementi di dati, ad eccezione dei principi di funzionamento. Una pila è una lista ordinata di elementi in cui tutti gli inserimenti e le eliminazioni sono fatti allo stesso fine, mentre una coda è esattamente l'opposto di una pila che è aperta ad entrambe le estremità che significa che una estremità è usata per inserire dati mentre l'altra per rimuovere dati. La principale differenza tra i due è il loro meccanismo di lavoro.

Cos'è una pila?

Una pila è una struttura di dati lineare utilizzata per organizzare i dati in un modo particolare in modo che possa essere utilizzata in modo efficiente. Le macchine hanno bisogno di indicazioni per svolgere compiti sia semplici che complicati sotto forma di comandi. Allo stesso modo, i dati possono essere strutturati in molti modi diversi e una delle strutture di dati più efficienti è costituita da stack. Si tratta di una struttura dati astratta che assomiglia a una pila fisica in cui gli oggetti sono organizzati in un particolare ordine, in particolare in base a un meccanismo LIFO (last-in-first-out) che significa che l'ultimo elemento aggiunto deve essere acceduto per primo e viceversa . L'applicazione più comune di una struttura di dati dello stack è il backtracking o l'algoritmo di ricerca Depth-first.

Cos'è una coda?

La coda è anche una struttura di dati lineare, in qualche modo simile a una struttura di dati dello stack, tranne che è aperta ad entrambe le estremità. È una collezione sequenziale di oggetti che assomiglia a una fila di persone. A differenza degli stack, si basa sul principio FIFO (first-in-first-out) che consente di accedere prima al primo elemento aggiunto e viceversa. In una coda, viene utilizzata un'estremità per inserire gli articoli e l'altra estremità per rimuovere gli elementi. Come una fila di persone, le nuove entità sono poste nella parte posteriore e le entità già servite vengono rimosse dal fronte. Sono consentite due operazioni su una coda: accodamento e rimozione. L'accodamento si riferisce all'aggiunta di elementi nella parte posteriore e la rimozione dalla coda significa rimuovere elementi dalla parte anteriore.

Differenza tra pila e coda

Significato di pila e coda

Lo stack è una struttura di dati di base, un tipo di dati astratto rappresentato da una struttura lineare che assomiglia a una pila fisica in cui l'oggetto può essere aggiunto in qualsiasi momento ma può essere rimosso che viene aggiunto per ultimo. In termini semplici, l'inserimento e l'eliminazione di oggetti in una struttura di dati dello stack avviene a un'estremità che è la parte superiore della pila. La coda è in qualche modo simile alle pile, tranne che è aperta ad entrambe le estremità: un'estremità per inserire l'oggetto e l'altra per rimuovere l'oggetto, il che significa che gli oggetti che sono memorizzati prima sono accessibili per primi.

Principio di funzionamento in pila e coda

Sia lo stack che la coda sono tipi di dati astratti non primitivi nella struttura dati forniti come una raccolta di oggetti in cui le entità sono memorizzate in un ordine particolare. Una pila è un contenitore di oggetti in cui le entità vengono memorizzate e rimosse in base al principio di funzionamento LIFO (last-in-first-out) che significa che gli oggetti possono essere memorizzati e recuperati alla volta. Una coda, d'altra parte, è una raccolta di oggetti in cui le entità vengono archiviate e rimosse secondo il principio FIFO (first-in-first-out).

Struttura di stack e coda

Lo stack dei nomi si riferisce all'analogia di una struttura in cui gli oggetti sono posti l'uno sopra l'altro come una pila come un pacchetto di biscotti. Un'estremità è utilizzata per posizionare e rimuovere oggetti dalla pila, rendendo più semplice la selezione di un oggetto dall'alto, rendendo allo stesso tempo difficile accedere all'ultimo oggetto che richiede la rimozione di più elementi uno a uno a partire dall'alto. La coda è l'opposto degli stack, il che significa che i nuovi oggetti sono posizionati nella parte posteriore e rimossi dalla parte anteriore proprio come un libro.

operazioni

Ci sono due operazioni di base che possono essere eseguite su stack: push, che in pratica aggiunge un elemento allo stack e se lo stack è pieno, si tratta di una condizione di Overflow e pop, che rimuove l'elemento più recente dallo stack e uno stack vuoto , si riferisce a una condizione di underflow. C'è un'ulteriore operazione di sbirciata associata a pile che ti consente di accedere all'elemento in alto senza modificare lo stack. Due principi di base sono associati alla coda: enqueue che significa aggiungere oggetti alla parte posteriore e desinare che si riferisce alla rimozione di oggetti dalla parte anteriore.

Applicazioni di Stack e Queue

Una delle applicazioni principali di una struttura di dati dello stack è l'algoritmo di ricerca Depth-first, basato sull'idea del backtracking utilizzato principalmente per la ricerca di una struttura di dati di grafici o alberi. Può anche essere usato per compilatore / sistema operativo per elaborare chiamate di funzione o per implementare funzioni ricorsive. L'applicazione più comune di una struttura dati della coda è la pianificazione della CPU o la pianificazione del disco o la ricerca operativa. Un esempio di vita reale di una struttura dati di coda è la coda della gente stessa in cui la persona in prima fila deve essere servita per prima.

Stack vs. coda: grafico di confronto


Riepilogo di Stack vs Queue

Sia lo stack che la coda sono strutture di dati astratti non primitivi definiti come una raccolta di oggetti organizzati in un ordine particolare in un computer, ma con diversi principi di funzionamento. Mentre entrambi riguardano l'organizzazione e l'archiviazione dei dati, lo fanno in modo molto diverso. Lo stack è una struttura di dati di base basata sul principio del LIFO, chiamato anche last-in-first out che significa che l'elemento aggiunto per ultimo è accessibile per primo o FILO che indica il primo elemento in cui si deve accedere per ultimo. Al contrario, la coda si basa sul principio FIFI (first-in-first-out) che significa che il primo oggetto è accessibile per primo.