Poiché alberi e grafici sono strutture dati non lineari utilizzate per risolvere complessi problemi informatici, è utile conoscere la differenza tra albero e grafico nella struttura dati. Entrambe le strutture dati rappresentano gli elementi di dati nella forma matematica. L'obiettivo principale dell'articolo è evidenziare il significato delle strutture di dati non lineari. Include anche la differenza fondamentale tra queste due strutture di dati.
Tree è una struttura di dati non lineare in cui tutti gli elementi di dati sono disposti in una sequenza ordinata. Albero definisce un insieme finito di elementi di dati. Ogni elemento di dati è definito come nodo. Esiste un nodo genitore speciale che viene anche definito come nodo radice. Tutti gli altri nodi sono nodi secondari o secondari. L'obiettivo principale dell'albero è rappresentare la relazione gerarchica tra diversi elementi di dati. L'albero normale cresce nella direzione superiore, ma l'albero della struttura dei dati cresce verso il basso. Tutti i sottonodi associati all'albero sono divisi in vari livelli. L'albero binario è l'esempio più comune di struttura dati non lineare. Il massimo grado di un albero binario è due. Significa che è possibile collegare massimo due nodi a ogni nodo genitore.
Il grafico è una struttura di dati non lineare diffusa che viene utilizzata per risolvere vari problemi del computer. Sono usati per progettare vari giochi e puzzle. I grafici possono essere suddivisi in molte categorie. Questi sono:
• Grafico diretto: Nel grafico orientato, ogni spigolo è definito da una coppia ordinata di vertici.
• Grafico non diretto: Nel grafico non orientato, ciascun bordo è definito da coppie di vertici non ordinate
• Grafico collegato: Nel percorso connesso, c'è un percorso da ogni vertice a ogni altro vertice.
• Grafico non connesso: Nel grafico non connesso, il percorso non esiste da alcun vertice a nessun altro vertice.
• Grafico ponderato: Nel grafico ponderato, un certo peso è collegato al bordo.
• Grafico semplice o Multi Graph
• Alberi e grafico sono entrambi strutture di dati non lineari utilizzati per risolvere problemi complessi di computer.
• Entrambe le strutture dati utilizzano un nodo genitore e più nodi secondari.
• Albero è considerato un caso speciale di grafico. Viene anche definito come un grafico minimamente connesso.
• Ogni albero può essere considerato come un grafico, ma ogni grafico non può essere considerato come un albero.
• I loop automatici e i circuiti non sono disponibili nell'albero come nel caso dei grafici.
• Per la progettazione dell'albero, è necessario un nodo genitore e vari sottonodi. Per progettare un grafico, hai bisogno di vertici e spigoli. Edge è una coppia di vertici.
La discussione di cui sopra conclude che l'albero e il grafico sono le strutture di dati più popolari utilizzate per risolvere vari problemi complessi. I grafici sono una struttura di dati più popolare utilizzata nella progettazione di computer, strutture fisiche e scienza ingegneristica. La maggior parte dei puzzle sono progettati con l'aiuto della struttura dei dati del grafico. Il problema di distanza più breve è la struttura dei dati più comunemente utilizzata. In questo problema, dobbiamo calcolare la distanza più breve tra due vertici.
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