Diagramma ER rispetto al diagramma di classe
I diagrammi ER (entità-relazione) e i diagrammi di classe sono due degli schemi di progettazione che gli sviluppatori software creano solitamente durante le fasi di progettazione del ciclo di vita dell'ingegneria del software. I diagrammi ER sono un prodotto della tecnica di modellazione entità-relazione (ERM) per la modellazione di database. Un diagramma di classe, scritto in Unified Modeling Language, è un diagramma che descrive la struttura di un sistema proposto. Sebbene non vi sia alcun obbligo di avere una mappatura esatta uno a uno tra le classi nei diagrammi delle classi e nelle entità nei diagrammi delle entità, generalmente esiste una relazione significativa tra loro. Tuttavia, ci sono molte occasioni in cui un'entità di un diagramma ER si associa a più classi del diagramma di classe corrispondente o una singola classe di un diagramma di classi che esegue il mapping a più entità del diagramma ER corrispondente. Ma questo dipende interamente dalle scelte progettuali degli sviluppatori di software.
Cos'è il diagramma ER?
I diagrammi ER sono il prodotto della modellazione entità-relazione. La modellazione delle relazioni tra entità è il processo di elaborazione di una rappresentazione astratta e concettuale dei dati. I diagrammi ER alla fine modellano i database. Più specificamente, produce lo schema concettuale del modello di dati. I principali elementi costitutivi dei diagrammi ER sono entità, relazioni e attributi. Un'entità rappresenta una cosa che può esistere indipendentemente e che può essere definita in modo univoco. Molto spesso, un'entità rappresenta un oggetto reale come un'automobile o un dipendente. Le entità possono essere come nomi che emergono durante la descrizione del problema da risolvere. La relazione mostra come le entità sono connesse. Sono come i verbi trovati nella descrizione del problema da risolvere. Le proprietà di entrambe le entità e gli attributi sono chiamati attributi.
Cos'è il Class Diagram?
Un diagramma di classe (più correttamente noto come diagramma di classe UML) è un diagramma di progettazione che rappresenta la struttura statica e il comportamento di un sistema proposto, definito utilizzando UML (Unified Modeling Language). Un diagramma delle classi mostra le classi dei sistemi, le relazioni tra le classi e i loro attributi. Le classi descrivono la rappresentazione astratta degli oggetti del mondo reale, mentre le relazioni descrivono il modo in cui ogni classe è connessa agli altri. Entrambe le classi e le relazioni hanno proprietà chiamate attributi. I metodi nelle classi rappresentano o definiscono il comportamento di queste classi. I metodi e gli attributi delle classi sono chiamati membri della classe.
Qual è la differenza tra ER Diagram e Class Diagram?
Sebbene i diagrammi ER e i diagrammi di classe siano due dei diagrammi di progettazione che gli sviluppatori spesso incontrano durante le fasi di progettazione dei progetti di ingegneria del software, presentano le loro principali differenze. I diagrammi ER rappresentano la rappresentazione astratta del modello di dati, mentre i diagrammi di classe rappresentano la struttura statica e il comportamento del sistema proposto. I principali elementi costitutivi dei diagrammi ER sono entità, relazioni e attributi, ma i principali elementi costitutivi dei diagrammi di classe sono classi, relazioni e attributi. I diagrammi delle classi hanno più probabilità di mappare gli oggetti nel mondo reale, mentre i diagrammi ER si associano più spesso alle tabelle nel database. Di solito, le relazioni trovate nei diagrammi ER sono più difficili da comprendere per gli umani rispetto alle relazioni nei diagrammi delle classi.