Molte console stanno ora iniziando a spostarsi dai controller tipici e stanno sperimentando altri tipi di meccanismi di controllo. Eyetoy e Kinect sono due esempi di sistemi di controllo che eliminano i controller portatili. La differenza principale tra i due è con quale console lavorano. Eyetoy è per la Playstation 2, mentre Kinect è per Xbox 360. C'è anche un'enorme lacuna quando si tratta delle tecnologie, come scoprirai più tardi visto che il Kinect è molto più complesso rispetto a Eyetoy; che è fondamentalmente una webcam con un microfono incorporato.
La prima grande differenza tra i due è il sensore di profondità all'interno del Kinect. Ciò consente al Kinect di scoprire quanto sei lontano e se ti stai avvicinando o allontanando. Questo, aggiunto alla telecamera RGB che entrambi hanno, fornisce al Kinect più gesti per collegare i controlli a.
A parte le telecamere, Kinect ha anche una serie di 4 microfoni rispetto a uno solo sull'Eyeoy. I microfoni multipli consentono al Kinect di analizzare l'audio in entrata e di capire e filtrare il rumore; una funzionalità che viene comunemente definita cancellazione o soppressione del rumore. Un altro vantaggio è che consente a Kinect di calcolare da quale direzione proviene la voce. Dal punto di vista del software, Kinect è anche in grado di riconoscere la voce che aiuta a identificare il giocatore che sta parlando. Qualcosa che è abbastanza utile in quanto Kinect può tracciare più giocatori contemporaneamente.
Infine, il Kinect è motorizzato mentre l'Eyetoy non lo è. Con Eyetoy, devi configurarlo o muoverti per assicurarti di essere in frame ogni volta che giochi. Non è un problema con il Kinect in quanto proverebbe a trovarti muovendo la testa e giudicando dagli altri sensori. La posizione della voce è abbastanza utile qui in quanto può fornire una direzione al Kinect su dove guardare.
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