Spazio immagine vs spazio oggetto
In 3D le immagini di animazione del computer devono essere memorizzate nel frame buffer convertendo array bidimensionali in dati tridimensionali. Questa conversione ha luogo dopo molti calcoli come rimozione della superficie nascosta, generazione dell'ombra e buffering Z. Questi calcoli possono essere fatti in Image Space o Object Space. Gli algoritmi utilizzati nello spazio delle immagini per la rimozione delle superfici nascoste sono molto più efficienti degli algoritmi di spazio degli oggetti. Ma gli algoritmi di spazio degli oggetti per la rimozione delle superfici nascoste sono molto più funzionali degli algoritmi dello spazio delle immagini per lo stesso. La combinazione di questi due algoritmi offre il miglior risultato.
Spazio immagine
La rappresentazione della grafica sotto forma di pixel Raster o rettangolari è diventata molto popolare. La visualizzazione raster è molto flessibile poiché continua a rinfrescare lo schermo prendendo i valori memorizzati nel frame buffer. Gli algoritmi dello spazio delle immagini sono semplici ed efficienti in quanto la loro struttura dati è molto simile a quella del frame buffer. L'algoritmo dello spazio immagine più comunemente utilizzato è l'algoritmo del buffer Z che viene utilizzato per definire i valori della coordinata z dell'oggetto.
Spazio Oggetto
Gli algoritmi degli oggetti spaziali hanno il vantaggio di conservare i dati rilevanti e grazie a questa capacità l'interazione dell'algoritmo con l'oggetto diventa più semplice. Il calcolo fatto per il colore viene eseguito una sola volta. Gli algoritmi di spazio degli oggetti consentono inoltre alla generazione di ombre di aumentare la profondità degli oggetti tridimensionali sullo schermo. L'incorporazione di questi algoritmi avviene nel software ed è difficile implementarli nell'hardware.
Qual è la differenza tra Image Space e Object Space • Gli algoritmi di spazio delle immagini sono molto più efficienti degli algoritmi di spazio degli oggetti • Gli algoritmi di spazio degli oggetti sono molto più funzionali degli algoritmi dello spazio delle immagini • Il calcolo del colore negli algoritmi di spazio oggetto viene eseguito una sola volta e viene mantenuto da esso, ma nell'algoritmo dello spazio immagine il calcolo una volta eseguito è sovrascritto in un secondo momento.
|