Clipping vs Culling
Il ritaglio e l'abbattimento sono tecniche ampiamente utilizzate in papervision. Sono anche utilizzati in computer grafica durante la progettazione di un gioco per computer. Poiché entrambe le tecniche sono simili, le persone sono spesso confuse riguardo alle loro differenze. Questo articolo metterà in evidenza le caratteristiche di questi due concetti per renderli chiari a qualsiasi lettore.
L'abbattimento è il processo che rimuove gli oggetti non visti dalla telecamera dalla cornice, lasciando così meno poligoni per il processo di elaborazione del motore di papervision. D'altra parte il clipping è il processo in cui i poligoni che si estendono oltre la telecamera vengono abbattuti o selezionati, portando a poligoni che sono ancora visibili scompaiono. L'area in cui deve essere tagliato l'oggetto è nota come finestra di ritaglio. Il ritaglio ha assunto un grande significato nel campo dello sviluppo dei videogiochi in questi giorni. Usando questa tecnica, i progettisti di giochi possono migliorare il frame rate e anche la qualità video del gioco. Il ritaglio è un processo di ottimizzazione che accelera la presentazione del fotogramma attuale.
L'abbattimento, d'altra parte, è un metodo utilizzato per la rimozione della superficie nascosta in un processore grafico. L'abbattimento è di due tipi, l'operazione di eliminazione della memoria indirizzabile del contenuto di confronto di entità chiamata MCCAM Cull e un'operazione di eliminazione secondaria. Altri termini associati al culling sono l'abbattimento del volto posteriore, che decide se un poligono di un oggetto grafico è visibile e l'abbattimento dell'occlusione, che cerca di ovviare al disegno di poligoni che sono coperti dalla vista da altri poligoni che sono visibili.